2D 游戏的动态光影系统,2DDL Pro算是我用过里头比较顺手的。它不像传统做法那样靠手搓遮罩、调透明度,而是真正搞了个Mesh 光照系统,支持遮挡物检测,响应也快,效果还蛮自然。 动态光的比较丝滑,支持实时交互。灯光、障碍一移动,效果马上跟着变。不想实时算?也行,它也支持预烘焙,适合你想省点性能
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2D 项目里光影要做得自然点、效果好又不卡,其实挺不容易的。2DDL Pro这个老牌插件,更新到 1.4.5 后,功能更稳了,兼容性也不错,对 Unity 2019 还是挺友好的。 实时动态光源的支持算是它的主打,用起来手感还挺顺。比如你搞个小地牢,角色提着火把走来走去,光影就能动态投射,墙角的阴影
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