ParrelSync 是一款 Unity 编辑器扩展,可简化多人游戏的测试流程。它允许用户在不构建项目的另一个 Unity 编辑器窗口的情况下测试游戏,并将原始项目的更改镜像到测试版本中。该扩展消除了在多人游戏测试中通常所需的繁琐步骤,提高了效率和便捷性。
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Swift是一种由苹果公司(Apple Inc.)开发并开源的编程语言。它主要用于开发iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS等苹果操作系统上的应用程序。Swift语言的设计目标是提供一种安全、快速、现代的编程语言,同时保持与Objective-C的兼容性。 Swift的主要特点包
IOS 27 次浏览
Kotlin 提供了强大的扩展机制,允许开发者在不修改原有类代码的情况下,为其添加新的功能。通过扩展函数,我们可以为第三方库中的类添加新的方法,就像使用原生方法一样调用。此外,Kotlin 还支持扩展属性,允许我们为现有类添加新的属性,进一步提升代码的灵活性和可读性。 例如,在 Android 开发
Kotlin 18 次浏览
Color Studio 是一款功能强大的编辑器扩展程序,它允许开发者在 Unity 编辑器中直接创建和编辑纹理和精灵,并为游戏对象重新着色,包括蒙皮对象和精灵,支持编辑器和运行时环境。 主要功能:* 使用集成的各种工具创建吸引人的调色板。* 使用强大的像素绘制窗口直接在编辑器中创建或编辑纹理
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存储层采用了树状扩展模型,实现了数据存储的灵活扩展。该模型以 DB0 为根节点,DB1、DB2、DB3 等为子节点,形成一棵树状结构。这种结构使得数据存储可以根据实际需要进行动态扩展,满足不同业务场景的需求。
PHP 18 次浏览
Java 写的坦克大战游戏源码,结构清晰,用的是老牌的 MyEclipse 6.5 工程格式,运行起来还挺顺的。源码是课程的成果版本,虽然不是完整版,但基础框架全都有,想练手或者扩展功能的,刚刚好。 Java 版的 UI 画面偏复古风,功能实现不算复杂。没有接数据库,省了不少配置麻烦,运行起来直接上
JavaME 0 次浏览
Godot 引擎最初作为 2D 游戏引擎诞生,但如今它已经发展出强大的 3D 功能。虽然相比 Unity 或 UE4 这样的成熟引擎,Godot 在 3D 表现上略显年轻,但其简洁的开发流程和开源的优势,适合初学者。你可以快速上手,制作 2D 或 3D 游戏。如果你是开发新手,这个引擎真的是个不错的
Unity3D 0 次浏览
本扩展为 NSObject 类添加了额外的功能,包括类型检查、属性设置和克隆等。
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OpenLayers是一个开源的JavaScript库,用于在网页上展示地理空间数据。它支持多种地图服务,包括WMS、WMTS等,同时也提供了丰富的交互功能和地图操作选项。本篇文章将详细探讨OpenLayers的扩展机制,特别是针对描述中提到的“导航条扩展”、“鹰眼工具扩展”和“放大效果扩展”。 1
HTML5 24 次浏览