Unity 的模型布尔运算工具一直是个比较头疼的问题,是想在编辑器里直接做合并、挖洞这些操作的时候。这款叫“unity 模型布尔运算工具”的资源就蛮实用,编辑器和运行时都能跑,灵活性还挺高。 支持的 Unity 版本是2022.1.16f1c1,作者直接把源代码放出来了,不用反编译 DLL,改起来方
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在Unity游戏引擎中,"Procedural Texture"(程序纹理)是一种高级的图像处理技术,允许开发者通过编程方式动态创建和修改纹理。这种方式相对于传统的图片纹理具有诸多优势,如节省存储空间、支持实时变化和无限分辨率等。Unity2017.1.1f1版本对这一功能进行了
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在Unity游戏引擎中,噪声纹理是一种非常有用的工具,特别是在创建自然景观、动态效果以及复杂的表面纹理时。"Unity2017.1.1f1_NoiseComp"项目显然是一个利用噪声纹理技术创建的场景示例,适用于学习和理解如何在Unity中应用噪声。以下是对这个主题的详细阐述:噪
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Unity2017.4.3f1安装包下载程序,官方渠道,希望对大家有所帮助
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UnityDownloadAssistant-2018.3.6f1 是挺好用的开发工具,适合那些在做 Unity 3D 开发的朋友。它不仅支持最新的 Unity 版本,还整合了丰富的功能,你更高效地进行开发。使用它,你可以快速各种资源,简化开发流程。 如果你是 VR 开发者,也可以试试和 Steam
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Create React App入门该项目是通过。可用脚本在项目目录中,可以运行: yarn start在开发模式下运行应用程序。打开在浏览器中查看。如果进行编辑,页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 yarn test在交互式监视模式下启动测试运行程序。有关更多信息,请参见关于的部分
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梦境风格的关卡设计、多媒体元素的整合、全套源码+报告,Unity 期末大作业资源包还挺全的,适合新手边看边学。项目基于 Unity2021,代码注释比较详细,连素材导入、界面设计、逻辑编写都考虑进去了。 Unity2021.3.8f1c1 的开发环境比较稳定,版本新又不容易踩坑,适合期末赶项目的时候
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Unity3D 2021.3.14f1c1 提供了 iOS支持模块,用于在单独安装 Unity3D Editor 后,添加 iOS 平台支持。此模块能帮助开发者更好地进行 iOS 应用的开发与发布,确保项目的兼容性与优化。
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设计模式里头的代理模式,用得好能让代码更清爽、结构更清晰。ProxyPattern.unitypackage就是一个挺实用的例子,适合你在用 C# + Unity 5.6.3f1 环境下参考,代码结构清楚,注释也比较到位。嗯,导入到 VS2015 里调试也不卡,响应挺快的。 里面是一个标准的代理模式
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Unity 的语音功能想做得出彩,百度语音 SDK 是个挺不错的选择。这篇教程手把手教你怎么在 Unity 2020.3.47f1c1 版本里对接百度语音 SDK,语音转文字、文字转语音一把抓。配置流程清晰、代码逻辑不绕,适合刚入门想搞语音交互的开发者。像初始化 ASR、回调这些细节也讲得蛮到位,照
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