Windows 图形编程其实并不复杂,尤其是这套压缩包里的例子,挺适合初学者的。它涵盖了 Windows 开发中的几个关键点,比如显示区域、Bitmap 和调色板等,完全可以你入门和进阶。你可以通过CreateCompatibleDC函数创建设备上下文(DC),在显示区域里绘制图形,配合Create
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通过GDI绘图技术实现了Windows附件中的画板功能,几乎涵盖了所有主要功能,并且界面设计也与原版画板高度相似。
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GDI几百个函数可以简单分成几类: 1. 管理设备描述表:- 想在Windows上画东西,就得先搞个设备描述表句柄,就像你要在纸上画画得先备好纸和笔。- GetDC 和 ReleaseDC 函数让你在非 WM_PAINT 消息时也能用设备描述表。- 而 BeginPaint 和 EndPaint 函
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GDI报表实现有圆饼图,树状图,折线图拿来给大家分享一下
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想要在 VC++中做出炫酷的按钮?其实操作不难,只要掌握了几个小技巧,效果杠杠的!,GDI+是一个不错的选择,能你通过各种图形对象(比如Pen、Brush等)绘制按钮的边框和渐变效果。比如,你可以用Graphics类的DrawRectangle方法画出圆角矩形,再用SolidBrush填充颜色,甚至
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界面编程,尤其是图形设备接口(GDI / GDI+),对于开发 Windows 平台的桌面应用程序至关重要。如果你正在开发界面相关的应用,这个资源包挺适合你。GDI 和 GDI+了图形绘制的核心工具,你实现从图形绘制到高级图像的各种功能。你可以用 GDI 来渲染文本、绘制图形、位图,甚至操作设备上下
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可安装GDI+库, 以增强图形功能。
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MFC,GDI+库. gdiplus.dll gdiplus.lib include目录下一些头文件.
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