在 iOS 开发中,可以使用 UIScreen 类获取设备屏幕的尺寸信息。UIScreen.main.bounds 属性返回一个 CGRect 结构体,该结构体包含屏幕的宽度、高度和原点坐标。 let screenWidth = UIScreen.main.bounds.width let sc
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Android 24 次浏览
该工具用于计算 16:9 或 4:3 屏幕的宽度和高度,例如,输入 300 英寸可以得到对应的屏幕宽度和高度。
C# 20 次浏览
基于市场大多数手机屏幕为 320x400 的考量,可使用 @dimen/x10 和 @dimen/y10 代替 dp 单位进行布局适配,以确保不同屏幕尺寸下的一致显示效果。
Android 20 次浏览
在 iOS 开发中,判断设备的型号和屏幕尺寸是挺常见的需求。毕竟,不同的设备需要不同的适配方案。通过扩展UIDevice类,可以轻松获取设备的型号和屏幕尺寸,从而在项目中实现精准的 UI 适配、性能优化等。UIDevice+Resolution.m和UIDevice+Resolution.h文件了一
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获取安卓手机屏幕尺寸的方式其实蛮,但真要用得顺手,还得理解点底层逻辑。比如你在做适配时,知道屏幕有多宽、多高,像素密度是多少,能帮你决定该用多大的字体、多粗的边框,体验上差别可大了。代码里先拿到Display对象,这步比较常规,直接通过WindowManager拿就行:WindowManager w
Android 0 次浏览
RSFontSizes是一个便捷的窗格存储库,专为自定义不同屏幕尺寸的字体和大小而设计。使用此工具,您将能够轻松管理每个设备屏幕尺寸的字体大小,无需再反复键入或猜测字体样式。它提供灵活的尺寸配置选项,包括固定设置以及与屏幕尺寸和用户特定比例相适应的动态调整。同时,RSFontSizes还具备智能尺寸
Swift 29 次浏览
获取手机屏幕尺寸的工具代码挺常见的,但靠谱又轻量的,还是得挑一挑。微信小程序的getSystemInfoSync()方法就挺好用,能快速拿到screenWidth和screenHeight,适合做自适应布局或者组件响应式适配。这个代码段打包成了.rar格式,里面有完整的示例页面,调用方式清晰,变量命
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