DCG Water Shaders是一款Unity3D水材质插件,提供高度可定制的水面效果,包括着色器、水面、水沿墙、焦散线和水下效果。其效果出色,为游戏开发者提供了丰富的水材质选择。
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在工程水的项目中,水的使用与管理尤为关键。首先,工程水的采购需要确保其来源可靠,水质符合施工标准。其次,水的分配系统应根据工程进展及时调整,避免浪费。最后,水的处理和再利用方案能有效降低项目成本,提升环保效益。
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uGUI 做的 Material 风格按钮,挺有意思的,用起来还挺顺手。点击的时候有那种水波纹的反馈,视觉上比较舒服,也挺贴近 Material Design 那套交互理念。 uGUI 的材质特效配合 Shader 来做按钮点击反馈,不是纯图片堆出来的,动态感更强。像要在 Unity 里搞点现代感交
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《A3D8水材质——探索Alternativa3D 8的水面表现力》介绍了WaterMaterial的实现,强调其在3D环境中的重要性。该材质模拟真实水体,包括波纹、折射、反射及深度颜色变化,基于物理渲染(PBR)原理,通过动态波动效果与深度颜色渐变增强真实感。开发者可通过调整参数精细控制效果,利用
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该版本的HDRP_Mat.unitypackage中包含了已开启材质通道的材质球,与文章中所提及的材质球相同。
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制作逼真水体必备,效果优于内置着色器。
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