一次用于Swift的Dispatch Once和pthread_once的简单线程安全替代品。 Swift包管理器更新您的Package.swift以包含以下适当的依赖项:斯威夫特5.2+ . package ( name : " Once " , " https://
Swift 16 次浏览
在iOS和macOS开发中,`OC-dispatch_semaphore`是GCD(Grand Central Dispatch)的一部分,用于线程同步和通信。GCD是Apple提供的一种多线程解决方案,它简化了并发编程,允许开发者以更高级别的抽象来处理线程。`dispatch_semaphore`
IOS 66 次浏览
dispatch_source_create和dispatch_source_set_timer是GCD中用于创建和设置定时器的函数。dispatch_source_create用于创建一个分派源对象,而dispatch_source_set_timer则用于配置这个源对象的定时器参数,包括定时器的
IOS 21 次浏览
在StrangeIOC框架中,Dispatch机制扮演着连接View和Model的关键角色,它提供了一种事件驱动的通信方式,使得View能够方便地获取并响应数据变化。 Dispatch机制的核心是信号(Signal)和绑定器(Binder)。 信号是一个事件的抽象表示,它可以携带数据并被派发到任
Unity3D 25 次浏览
在模拟任务block内为异步操作的情况下,使用dispatch_group_notify和dispatch_group_async存在一个坑点:先执行dispatch_group_notify里的代码,后执行dispatch_group_async里的任务代码。当任务block内为同步操作时,则无论
IOS 22 次浏览
once() 方法 为指定的事件注册一个单次监听器,该监听器仅触发一次,触发后自动解除监听。 语法: emitter.once(event, listener) 参数: event:事件类型(字符串) listener:事件触发时的回调函数 示例: const server = new Even
Nodejs 18 次浏览
OC-dispatch-group 是 iOS 开发中挺好用的工具,它是 GCD 的一部分,专门并发任务。你可以把它理解为一个“任务容器”,将多个异步任务加入到一个组中,所有任务完成后,它会通知你,可以执行后续操作。比如,下载多张图片,等全部下载完了再显示。创建、进入和离开组的操作都挺简单,使用di
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