广度优先算法和深度优先算法是两种经典的遍历算法,它们都可以用于解决图或树等数据结构的遍历问题。广度优先算法是一种基于层次的算法,它会先访问当前结点的所有相邻结点,然后再访问下一层的结点。而深度优先算法则是一种基于深度优先的算法,它会一直访问当前结点的最深层子结点,然后再回溯到上一层结点。
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c/C++语言实现,广度优先搜索,给定一个迷宫的图,并给定入口和出口,程序可以实现判断是否有路可通,并且可以找出最近的一条路,值得分享
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BFS广度优先搜索基本思想:从初始状态S开始,利用规则,生成所有可能的状态。构成树的下一层节点,检查是否出现目标状态G,若未出现,就对该层所有状态节点,分别顺序利用规则。生成再下一层的所有状态节点,对这一层的所有状态节点检查是否出现G,若未出现,继续按上面思想生成再下一层的所有状态节点,这样一层一层
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程序如下: Program p3_1 ;    const n=8 ; nsq=64 ; type index = 1..n ; var i , j :index ; g : boolean ; a : array [1..2, 1..n ] of integer ; {棋子移动时,坐标变化} b
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