WebSocket 协议的.NET 实现里,WebSocket4Net算是比较顺手的一个库了,尤其是做实时通信这块,像在线聊天室、股票行情、游戏推送什么的,用起来都挺顺。WebSocket4Net(0.6).Source.zip这个压缩包里把源码、构建脚本、VS 工程文件都打包好了,拿来就能用,省了
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针对XP系统进行了源码和BUG修改后的WebSocket4Net版本DLL,可供引用。使用简单,代码示例如下: WebSocket websocket = new WebSocket(url);websocket.MessageReceived += Websocket_MessageReceive
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服务端为.NET控制台应用,客户端为网页。该示例从项目中提取,可能含有多余的DLL,请以核心WebSocket代码为主。
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WebSocket是一种网络通信协议,它提供了一个在单个TCP连接上进行全双工通信的机制,即服务器和客户端可以同时进行双向数据传输。这一技术的主要目标是在浏览器环境中实现客户端和服务器端之间的双向通信,从而使浏览器上的应用程序能够实时地进行数据交换。 Websocket协议的核心特点包括: 1.双向
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深入探讨了HTML5 WebSocket技术,并提供了不同语言实现的服务器端示例。
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WebSocket是HTML5的一项重要技术,它为Web应用提供了全双工、低延迟的通信机制,极大地改善了浏览器与服务器之间的实时交互能力。WebSocket协议的出现弥补了HTTP协议在长连接和实时通信上的不足,使得开发者可以创建类似桌面应用的富互联网应用(RIA)。 WebSocket协议的核心在
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WebSocket是Web开发中一种重要的通信协议,它提供了一种全双工、低延迟的通信机制,使得客户端和服务器之间可以实时交互数据。在Unity游戏引擎中,WebSocket的使用能够极大地提升游戏的网络性能,实现流畅的多人在线体验。"websocket.zip"这个压缩包可能包含
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本 PDF 文档提供有关 WebSocket 技术的详细说明。它涵盖了基本概念、通信协议、安全性考虑和实现细节。该文档适合希望深入了解 WebSocket 的开发者和技术人员。
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