该压缩包包含三个demo,分别是BLE_Peripheral和BLE_Center,用于在两台手机之间进行蓝牙通信的示例(一台作为中央设备,一台作为外设设备);另一个demo是Health_Test,是一个完整的蓝牙示例,可用于开发中使用的中央设备集成;demo还包含了一个图片分包处理发送给服务器的
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安卓蓝牙BLE基础权威教程,CC254xEK开发套件用户手册。除了BLE原理及CC254X开发板的介绍外,对于BLE常用的项目开发经验和技巧进行了阐述。
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Android官方示例代码演示了使用蓝牙进行简单聊天的实现,仅包含三个Java文件。如需使用串口服务UUID,请将UUID更改为:00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB。官方下载地址:[http://developer.android.com/samples/Blu
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iOS基础实现蓝牙BLE4.0通信功能。首先,确保您的设备支持蓝牙BLE4.0并打开蓝牙功能。接着,导入CoreBluetooth框架,这是实现蓝牙通信的核心工具。在代码中,定义一个中央管理器(CBCentralManager)来扫描和连接外围设备(CBPeripheral)。使用委托方法处理扫描结
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BLE-CC41-A蓝牙模块是深圳市博陆科电子科技有限公司专为智能无线数据传输而打造,采用美国TI公司CC2541芯片,配置256Kb空间,遵循V4.0 BLE蓝牙规范。支持AT指令,用户可根据需要更改串口波特率、设备名称、配对密码等参数,使用灵活。本模块支持UART接口,有成本低、体积小、具功耗低
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对于iOS平台上的BLE蓝牙封装代码,重点涵盖蓝牙4.0的扫描、连接以及重连功能。通过这套封装代码,开发者可以高效地实现蓝牙设备的扫描、配对与通信,提升应用与外设的交互体验。
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本资源为蓝牙4.0官方Demo,实现了蓝牙的扫描、配对、连接、数据传输功能。
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基于BLE的Android蓝牙设备demo,主要展示了如何在Android设备上使用BLE(蓝牙低功耗)技术进行设备通信。通过本示例,用户可以学习如何通过Android API扫描、连接并与支持BLE的外部设备进行数据交换。本示例包括设备发现、连接管理、服务读取和写入等功能模块,帮助开发者理解和应用
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在iOS平台上,蓝牙通信是一个重要的功能,特别是在游戏和设备间的数据交换中。本文将深入探讨如何使用GameKit框架实现iOS的蓝牙通信,并介绍一个已经封装好的解决方案,包括C++、iOS以及Lua接口。 GameKit是Apple为iOS和macOS开发的游戏相关功能框架,其中包含了蓝牙低功耗(B
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