着色器手册是一份详细的文档,提供有关着色器及其在图形渲染中的使用的全面信息。它涵盖了着色器编程的基础知识、高级技术以及各种着色器语言的语法和功能。这份手册为图形程序员和开发人员提供一个全面的资源,帮助他们深入了解着色器编程。
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顶点管道着色器执行以下操作:转换法线和位置到眼睛空间;计算顶点光照、材料颜色和贴图坐标;计算雾因子和用户截面系数。这些行为对于OpenGL ES 1.1的顶点管道着色器是固定的。
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此包包含 4 个双面着色器。您可以使用漫反射贴图(alpha 通道中的透明度)、法线贴图和镜面贴图轻松创建双面材质。
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这款功能强大的插件可让您轻松创建逼真的角色皮肤,提升您的游戏画质。
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将水下环境效果应用于物体表面的着色器
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这里整理了一些我从 CSDN 上找到的 HLSL 着色器代码,主要供我自己参考使用。如果你也感兴趣,欢迎下载使用,毕竟分享是一件很棒的事情!
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手绘着色器插件 1.2 提供手绘风格,适合喜欢独特美学的创作者使用。
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着色器实现镜面反射,适用于Unity或移植到其他OpenGL引擎。
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Unity 图片编码着色器利用 GPU 进行图像处理,提高实时渲染性能。该技术可将图像数据直接在图形处理器上处理,减轻 CPU 负担,广泛应用于游戏开发和实时图形应用。 技术要点 Unity 着色器:脚本语言,定义对象外观和行为。 图片编码:将原始像素数据转换为特定格式,用于存储、传输和解码。 R
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