Unity视角锥可视化效果
Unity 的视角锥可视化效果,挺适合做潜入类或者恐怖类游戏的视觉检测。原理是通过发射射线生成一个 mesh,角度和距离都能自定义,灵活性还不错。你也可以选择不生成 mesh,单纯用来判断前方有没有敌人。敌人要是躲在墙后,就检测不到,这点还蛮贴近真实逻辑的。
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