(论我是多么无聊学C++的还去弄这东西)Scratch计算FPS的文件,无聊制作,我真的是无聊,阿巴阿巴咕叽孤孤呱
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Unity 游戏的Universal FPS Controller Pro是一个好用的 FPS 控制器源码,适合用来做二次开发或者学习。直接将Unitypackage包导入到你的 Unity 项目中,就能即刻运行,不需要额外配置,超级方便。如果你是新手或者想做快速原型开发,这个代码包还挺适合的。使用
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Unity精品小游戏源码, 完整项目Unitypackage格式,导入空项目即可运行,适用于学习和二次开发,经典游戏源码,无需其他操作。编译器测试通过2021 3.14版本,其他版本自测。联系获取更多资源或定制代码,谢谢!
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Ultimate FPS (UFPS),源自Opsive(FPS)团队开发的Unity模板项目,是提升FPS游戏性能的理想之选,特别适合初、中级开发者使用。长久以来,该模板在Unity Asset Store中一直备受开发者推崇,赢得了诸多好评。它以其高效性和易用性,在众多游戏中得到了广泛应用。
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MFPS 2.0 是一个实用的 Unity 插件,专为开发多人第一人称射击游戏(FPS)而设计。它了一套完整的框架,支持基于 Photon 的多人网络,网络延迟和连接表现都挺不错。你可以轻松实现团队死亡竞赛、自由混战、夺旗等多种经典 FPS 游戏模式。第一人称的控制系统也蛮稳定,射击、瞄准、视角调整
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页面滑动时的 FPS 表现,常常直接影响到用户体验的流畅度。swift-一个检测页面滑动 FPS 的小工具就是干这个的。它基于UILabel封装了一个叫SKFFPSLabel的小组件,用CADisplayLink来监听屏幕刷新频率,把实时 FPS 显示出来,放在屏幕角落,清清楚楚。 对做 iOS 开
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