Android 的多点触控操作一直是个挺有意思的点子,是在做图片类的交互时,用两个手指缩放移动,体验确实更自然。《PhotoWallFallsDemo》这个项目就专门演示了图片的缩放和平移,逻辑清晰,代码也挺好上手的。 项目里用了GestureDetector和ScaleGestureDetecto
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在IT行业中,多点触控技术是用户界面交互的一个重要组成部分,尤其是在移动设备和触摸屏应用上。Flash AS3(ActionScript 3)是Adobe Flash Professional用于创建动态内容、交互式应用程序和游戏的主要编程语言。在给定的压缩包"flash as3多点触控-
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研究了基于多点触控技术的图像缩放与回弹交互功能实现。该功能使用户可以通过两个或多个手指的捏合、扩张操作实现对图像的放大和缩小,同时在图像缩放超出边界时提供自然的回弹动画效果,提升用户体验。
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简易触控 3.1提供了更多便利,包含EasyJoystick2.1。您可以快速建立虚拟游戏摇杆,同时支持主要手势、自动对象选择和多层功能。新增多摄像机支持、新的检视器风格、Window Phone 8支持、NGUI支持以及EasyJoystick 2.1和EasyButton 1.1。
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WinCE 系统的触控校准源码,挺适合搞嵌入式的朋友瞧一瞧。源码已经编译通过,基本能直接跑,省去不少踩坑时间。GUI 是用 GDI 写的,响应也快,交互做得还不错。校准逻辑也比较清晰,点几下准心,保存参数,重启就能用了。重点是它把坐标转换和设备驱动交互这块封装得还蛮清楚,调试起来轻松多了。如果你在做
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TouchScript插件专门为大屏幕触控解决方案设计,在红外识别方案中表现出色,帮助您轻松实现复杂触控交互。
Unity3D 27 次浏览
WPF多点触控程序,图片、自定义控件等内含本人部分效果源码,可做参考
C# 18 次浏览
探讨WebKit在Windows 8中的触摸事件差异,涉及touch和mspoint的异同用法。
HTML5 21 次浏览
本代码演示了 Android 系统中多点触控功能的简单实现方法,适用于初学者理解和学习相关概念。
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触控交互是移动设备的核心交互方式。用户通过手指在屏幕上的滑动、点击、缩放等操作,实现与设备的沟通。理解触控交互的机制,对于优化用户体验、设计高效的交互方式至关重要。 本研究将深入探讨移动设备触控交互的原理、技术实现以及未来发展趋势,并结合具体案例分析,为移动应用开发者提供设计参考。
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