详细介绍了话费充值系统的功能,包括直充、快充和慢充。通过源码分析,我们可以深入了解系统的架构和实现方式,帮助开发者更好地掌握和应用这一技术。
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斑马开放平台挺实用的,主要了话费、流量、视频卡密、游戏充值等功能,算是一个全能的充值平台。你可以用它来做各种支付系统集成,是对于一些电商或者游戏类网站来说,接入这些支付方式会让用户体验更顺畅。平台也有源码和插件分享,如果你想集成话费充值,或者做个卡密充值功能,都有现成的资源可以参考。嗯,整体上还是蛮
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PHP问道版本的充值/注册/改密/CDK等源码,包含数据库的CHECKSUM验证算法和二次开发的CDK玩法思路。
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三层架构的午餐充值系统源码,结构清晰,逻辑分明,适合刚学完三层架构的你练手用。功能比较全,像是个人充值、报销管理、消费记录这些基本操作都安排得明明白白。嗯,界面虽不花哨,但胜在实用。 支持多人吃饭记录,AA 制场景也能轻松应对。公司聚餐、朋友拼饭,用它来记账还挺方便的。的消费和余额都能查,历史记录也
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本系统利用Delphi7.0和Ado技术,实现了数据库查询、操作和打印等功能。针对系统实现中的难点,提出了相应的解决方案,并建立了完整的移动话费查询系统,通过测试验证了其有效性。
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用于微分销,后台会自动生成卡号和密码使用与ECShop.
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关于UHOME 2.0的VIP充值插件的信息。此插件专门用于为UHOME 2.0用户提供便捷的VIP充值服务,使用户能够轻松管理其订阅状态和享受相关优惠。
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为方便起见,费用以分为单位计算。基本通话费:每分钟40分,不足一分钟按一分钟计算。长途通话费:每6秒7分,不足6秒按6秒计算。总费用 = 基本通话费 + 长途通话费示例:- 通话5秒:40分(基本通话费)- 通话60秒:400分(基本通话费)- 通话61秒:400分(基本通话费)+ 14分(长途通话
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模拟网吧点券充值场景,体验游戏点卡充值流程。项目结构清晰,功能简洁易懂,适合C#初学者学习练手。
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VB编写的作弊类充值软件,无需接口即可充值,源码附上。专业严谨,适合提升技术水平和学术研究。
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