本书详细描述了人机博弈相关问题,用通俗易懂的文字,以象棋为例说明了在编写人机博弈程序时需要面临和考虑的问题。同时附有五子棋的博弈算法,很适合新手学习。
C++ 21 次浏览
这款五子棋游戏,拥有初级和中级两种难度,期待与你开启智慧的较量。作为编程新手,我期待各位的建议和指导,共同打造更出色的游戏体验。
VB 29 次浏览
源代码,先介绍一下我的大体思路吧,我采用canvas让手机自己画出棋盘和棋子,而不是采用调用图片,虽然麻烦,但能锻炼自己的编程能力还能让算法简单,同时还能节省空间。具体的细节在代码中在说吧。首先要有一个主程序Game,这里比较简单,大家一看就能明白,我就不多说了. import javax.micr
Java 18 次浏览
Nim理论中,任何一个局面必然属于其一:当前先手必胜(N位置)、当前先手必败(P位置)。数学定义:终态是P位置,能够移动到P位置的状态是N位置,而只能去N位置的状态是P位置。注解:走投无路就是必败,即P。
C 14 次浏览
想学习五子棋开发?这款双人博弈五子棋简单 MFC项目挺适合初学者的哦。通过它,你可以快速掌握MFC(Microsoft Foundation Classes)的基本用法,打造自己的五子棋游戏。项目里用到的图形界面设计也蛮简单,适合入门练习。程序采用事件驱动模型,玩家点击棋盘的位置,程序就会自动落子,
C++ 0 次浏览
在实践中设计并发代码是一项充满挑战的任务,尤其在复杂网络环境下应用演化博弈模型时。第8.5节详细讲解了并发代码设计的要点,侧重于如何利用并发性提升代码性能和响应速度。该节内容着重在多线程处理、锁机制的运用以及如何在复杂网络上建立演化博弈的模型。在这一章的应用中,代码设计不仅关注性能,更需要优化资源的
C++ 14 次浏览
套接字Select模型问题提出阻塞模式的套接字执行I/O操作时,如果执行操作的条件没有得到满足,线程就会被阻塞。在该调用的函数上,程序不得不处于等待状态。该调用函数什么时候返回,不得而知。
C++ 16 次浏览
Jakes模型是一种用于模拟无线信道衰落特性的统计模型。它考虑了多径传播的影响,使用复高斯分布来描述信道增益。Jakes模型可用于分析各种无线通信系统,如蜂窝网络和雷达系统。
C 25 次浏览