OPENGL线段裁剪 完成Liang-Barsky算法的代码,用算法解决以下问题并画出结果:显示区域矩形由(2,3)和(8,4)围成求线段F1F2在矩形中裁剪后的部分。F1:(6,3),F2:(1,-2) C++ 16 次浏览 2024-08-12
多线段求交 在IT领域,几何算法是计算机图形学中的一个重要分支,它涉及到如何处理图形对象之间的相互关系。本主题聚焦于“多线段求交”,这是一种常见的几何计算问题,尤其在图形渲染、碰撞检测、地理信息系统等领域有着广泛应用。我们首先来探讨平面扫描算法以及它如何用于解决线段求交的问题,然后我们将简要介绍红黑树,这是一种 Delphi 17 次浏览 2024-08-01
unity坐标转换,世界坐标转uv坐标函数 在Unity引擎中,坐标系统是理解游戏对象位置和交互的基础。世界坐标系是全局的,包含所有场景对象的三维空间坐标,而UV坐标则与纹理贴图相关,用于指定像素在材质上的位置。本篇文章将深入探讨如何在Unity中进行坐标转换,特别是从世界坐标到UV坐标的转换,并介绍两个关键的文件`Math.cs`和`Coo Unity3D 20 次浏览 2024-08-10
直线段检测算法LSD源码 本仓库提供经典直线段检测算法LSD (Line Segment Detector) 的实现源码,该算法能够高效地检测图像中的直线段。 更多资源可以通过访问网络公开平台获取。 C++ 29 次浏览 2024-06-04