OpenGL坐标变换 OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧 Android 21 次浏览 2024-07-07
数学建模感受 【数学建模感受】数学建模,作为一门将抽象理论应用于实际问题的学科,通过参与培训和比赛,我深刻体验到其独特的魅力和价值。在近一个月的培训中,我不仅接触了高深的数学模块,如统计学、优化理论和计算机科学,还对数学的应用有了全新的认识。以往,数学可能被视为一种理论知识的积累,但在建模实践中,我感受到它无所不 bada 0 次浏览 2025-05-30
窗口-视见变换 窗口-视见变换是一种图形应用程序中的操作,涉及将世界坐标系中的数据值映射到设备坐标系上的指定视图窗口。它包括开窗口(从世界坐标系中提取数据)和开视窗(在设备坐标系上定义显示区域)。这种变换用于将三维图形和统计图表等对象正确绘制在屏幕上。 VB 21 次浏览 2024-06-17