如果你正在从事游戏开发,尤其是独立游戏开发的话,这份《110528-failure-110603091313-phpapp01.pdf》的报告会挺有启发性的。里面分享了几个游戏项目失败的真实案例,参与者通过失败总结了不少有用的经验。比如,原型设计(Prototyping)的重要性就被强调了多次——有
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软件项目失败深层次原因对软件的误解是问题的根源。现有的方法是由那些有良好愿望但忘记了软件中的“软”的那些聪明人所创建的。他们假定开发软件就象造桥。方法不正确。没有人打算失败,具有讽刺意味的是为使失败最小化而创建的方法是失败的。开发人员士气不高,没有创造性。管理人员、开发人员能力不够。只重过程,不重人
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组合电路的竞争冒险问题,说白了就是信号变化太快导致输出短暂乱跳,像是电路在‘犹豫’。如果你做过数字电路设计,这种情况挺常见的,尤其在用异步输入或者路径延迟不一致的时候更容易出事。 组合电路的竞争冒险,就是多个输入几乎同时变化,结果让输出在一个瞬间出现不正常的抖动。嗯,像是你以为输出该变 1 了,它却
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三、频率变化原因及分类1、负荷波动分类P1—一类负荷波动周期短;幅值小;由用电设备的投入和退出引起;不可预测。 P2—二类负荷波动周期较长,幅值较大;由大容量用电设备的投入和退出引起,不可预测。 P3——三类负荷波动周期最长,幅值最大;由生产生活规律和气象条件变化引起;可以预测。
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如果您排除了代码错误等问题,则指令无效的原因可能是 restrict。restrict 参数指定了可以使用指令的方式。默认情况下,restrict 设置为 A,这意味着指令只能通过属性使用。如果您使用返回函数形式使用指令,则只能通过属性方式调用它。
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在MFC多文档程序中,使用多线程时,工作线程无法通过遍历获取子窗口指针,而同样的代码在菜单调用中可以正常获取。
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请您提供更多信息,例如您尝试的获取方式、遇到的具体问题以及相关环境配置,以便我更好地理解情况并提供帮助。
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希尔排序优化排序效率的关键在于:分组后减小增量n,降低了算法的时间复杂度;关键字较小的记录通过跳跃式移动,使得序列在最后一趟增量为1的插入排序时基本有序;增量序列选取除了1外的公因子,并确保最后一个增量为1。这些策略有效地减少了排序算法的整体时间复杂度。
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