iOS 的播放单例类,挺好用的。这个类专门了播放音频、视频时,多视图叠加播放的困扰,使用起来简单。你只要调用单例方法,就能避免重复播放的问题,省去了手动控制的麻烦。它的好处就是可以在不同的视图中管理播放,保证音频或视频只有一个实例在播放,避免互相干扰。你可以直接将这个类引入项目,快速实现功能,适合需
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如果你的暴风影音版本低于3.10.02.05,并且无法播放RMVB视频或者下载Real插件失败,可以尝试以下方法: 方法一:1. 点击这里下载Real插件包。2. 解压后,将所有文件和文件夹复制到暴风影音安装目录下的codec文件夹内。3. 点击这里下载另一个Real插件文件。4. 解压后,将文件放
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在H5页面中,背景音乐的自动播放和暂停是一个常见的需求,特别是在游戏、教育和多媒体应用中。然而,由于浏览器的限制,实现这一功能并非总是那么简单。以下是对这个主题的详细探讨。我们需要理解为什么H5背景音乐的自动播放会遇到问题。这主要归因于iOS和部分Android设备上的浏览器策略,它们出于用户体验和
HTML5 16 次浏览
UE4 和 UE5 播放视频时,如果你遇到没有声音的问题,可以参考这篇资源。UE4_UE5 播放视频(没有声音)其实挺常见的,多时候是视频解码或者音频设置不对导致的。文章里不仅提到了如何正确配置视频播放器,还有针对音频流的优化方法。你也可以参考一些相关的技术文章,比如UE4, 在 UE4 和 UE5
Swift 0 次浏览
音频播放在 Android 应用中可说是必备功能,尤其是在线音乐和播客等。MediaPlayer类就是你实现音频播放的好帮手。使用起来挺简单,只要通过setDataSource()指定音频来源,调用prepareAsync()来准备音频,用start()启动。对于在线播放,只需要音频的 URL 链接
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后台音乐播放的需求挺常见,是做播放器类 App 时,离不开Service的配合。这份“音乐播放服务”的示例用得挺顺,MusicPlayerService写得清晰,MediaPlayer也用得合适,控制逻辑全、响应也快。 Android 的Service说白了就是干后台活儿的,比如用户切到别的页面甚至
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