BMDThread2.1 的源码开放性是它最大的亮点,Delphi 用户想搞多线程开发,用它真挺顺的。尤其是你用的是从 D5 到 XE10.3 这些老少通吃的版本,兼容性不用担心。核心类在BMDThread.pas,线程的启停、通信、错误,全都给你封装好了。IDE 里还有配套的编辑器界面,像BMDT
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Loom是一个Unity多线程开发框架,包含三个示例演示: Flocking Massive:展示了多线程Flocking Massive技术,可在三星Galaxy S3上运行高达7000个Boid。 纹理模糊:展示了该框架的易用性,通过将工作分配给多个内核/线程,轻松处理重复性任务。 简单示例实
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C#多线程学习,C#里的各种多线程编写方法和他们的用法,解答了各种.Net线程的一些问题和误解
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OpenCL中,Kernel函数由Workgroup中的Workitem执行。在硬件层,Workgroup映射到硬件的CU单元,由SIMT PE组成。这些PE执行具体Workitem计算,按照特定顺序分组调度到硬件执行。在NVIDIA和AMD硬件中,这些调度单位分别称为Warp和Wavefront。
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VB 提供多线程功能,允许程序同时执行多个任务。
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3.暂存线程,通过创建的线程列表或者使用全局变量来维护线程
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里面有两个案例,还有一个文档讲解多线程的使用。适合初学者去学习使用
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visual C++网络通信编程之多线程下载,很好的完整的项目程序
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