《Unity与Lua结合:xlua 2.0深度解析》 Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于各种游戏类型的开发,而Lua则是一种轻量级的脚本语言,因其易读、易写、运行效率高等特点,常被用作游戏中的逻辑层语言。xlua是腾讯维护的一个开源项目,旨在为Unity提供高效的Lua支持,使得开发者可
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Unity Lua Plugin简介 Unity Lua Plugin是一个将Lua脚本语言集成到Unity游戏引擎中的插件,目的是为开发者提供更灵活、高效的游戏逻辑开发方式。借助于Lua这种轻量级且高效的编程语言,可以提高游戏逻辑的开发和维护效率。 Lua与Unity的交互 使用UniLua,开
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Unity项目中,策划通常在编辑器配置模型技能并保存为Json文件。为方便后续修改同步,我开发了一个C#工具,可将Json技能配置转换为Lua配表。 使用方法:调用 JsonToLua.Convert(string jsonStr); 即可完成转换。
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Unity DebugConsole 是一个实用的日志查看插件,适合 Unity 开发者。它可以让你轻松查看 PC、Android、iOS 等平台的日志输出,方便调试和优化应用。不管是输出的错误信息还是调试日志,都能一目了然,极大提高开发效率。最重要的是,插件使用简单,配置方便,适合所有 Unity
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Unity 里的 Lua 调试一直挺让人头疼的,是用了tolua之后。如果你习惯用 VSCode 写代码,那这套配置方式你可以试试,调试起来会顺畅不少。核心就是搞定几个插件和launch.json配置,配好了之后,调 Lua 脚本就跟调 C#一样舒服。
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Unity移动端调试插件KGFDebug_v.1.2,支持移动端应用调试,简便易用。
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Programming in Lua,中文版,带目录,非常不错
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提供了一系列Lua示例,展示了该语言的基本语法、数据结构和函数库。这些示例帮助初学者快速入门Lua,并为有经验的程序员提供有用的参考。 基本语法 -- 打印“Hello, world!” print("Hello, world!") -- 定义变量 local name = "John Doe"
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