SceneKit — OpenGL着色器这是一个项目演示,用于测试使用的将着色器片段添加到SceneKit中渲染的模型中。它很小且易于消化,是添加新的着色器片段或将设置/着色器位复制到另一个项目中的良好起点。一些着色器是从WWDC 2014 SceneKit Slides中获取/修改的。对夫妇进行了
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FocusEntity该软件包基于软件包,但适用于Apple框架RealityKit。看起来与上述GIF相同,后者使用FocusEntity经典样式。最低要求斯威夫特5.2 iOS 13.0(RealityKit) Xcode 11如果您不熟悉RealityKit的使用,我还建议您阅读有关文章。安装
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SceneKitForCardboard 是一个带有 L/R 场景和头部跟踪功能的 SceneKit 样板项目,专为谷歌纸板设计。该项目利用 CoreMotion 进行头部跟踪,并在共享相机节点上设置角度。如果你偏好使用 Swift,可以参考一个类似的项目。
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想用 AR 做个炫酷的超级马里奥兄弟类游戏?Swift、ARKit 和 SceneKit 的结合是个不错的选择。ARKit 能让你把虚拟的马里奥和敌人放到现实世界里,做到无缝对接。SceneKit 则帮你复杂的 3D 场景和动画,比如马里奥的跳跃、移动,敌人的 AI 行为。再加上 Swift 这门语
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想在 iOS 中实现更真实的 AR 体验吗?这篇文章就了如何通过ARKit和SceneKit让现实物体遮住虚拟物件,提升增强现实的沉浸感。通过配置,利用ARWorldTrackingConfiguration的遮挡检测功能,你可以让虚拟物品在被现实物体遮挡时自动消失,视觉效果自然。举个例子,你可以在
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