针对热处理炉控制面板操作不便和数据采集困难的问题,提出了一种基于RS485串口通讯和无线通信模块的远程监控系统。该系统利用热处理炉现有的温控器进行数据交互,实现远程操作和实时监控,不受空间和距离限制。通过上位机软件界面,用户可以实现热处理炉的可视化控制和灵活操作。实测结果显示,该系统结构简单、操作方
C# 25 次浏览
冶金竖炉烧结温度控制的代码资源,挺适合搞工业自动化仿真的朋友。烧结室的温度不好测?用模拟搞定就行。这套模型考虑了煤气、助燃风、炉况啥的,蛮全面,关键是还用了模糊 PID 控制,适合温度波动大的场景。代码实现不复杂,原理也比较直白,做控制的你一看就明白。如果你之前用的是传统 PID,这套智能点的方式你
Delphi 0 次浏览
基于 S7-200PLC 的温控炉设计,算是 PLC 初学者蛮实用的一个参考。系统用的是组态王配合S7-200PLC做的温度 PID 控制,逻辑清晰,界面设计也比较直观,响应还挺快的。 温度控制这块,主打一个稳定可靠。用 PID 算法调节加热元件输出,控温效果比传统开关控制稳太多。你要是搞过工业炉子
Kotlin 0 次浏览
炉石传说的设计文档,了游戏的核心业务逻辑,整理成一份详细的文档,挺适合有兴趣的开发者或游戏策划参考。内容深入浅出,能够你理解游戏设计背后的架构和思路。如果你是游戏设计或者前端开发的同行,拿来作为设计参考会比较方便哦。文档中的结构清晰,了多实际的设计考量,能给你带来不少启发。毕竟,像炉石这种游戏,它的
Unity3D 0 次浏览
炉石玩家的“战术补丁”——炉石拔线助手,主打的就是一个字:快!不用真拔网线,也不用去找设置,只要你手速够快,一键断网轻松上手,断完还能自己连回来,整个过程行云流水,连猫都不会反应过来。这种辅助工具在某些对局里真挺有用,尤其对面想搞你一套致命 combo 时,断一下能直接重开,堪称救命神技。 拔线逻辑
Nodejs 0 次浏览
HTML5是下一代网页标准,它提供了许多新的特性和功能,使得网页开发更加丰富和互动。在本案例中,“html5期末作业canvas炉石传说”是一个使用HTML5技术,特别是Canvas API,来模仿热门游戏“炉石传说”的项目。Canvas是HTML5中的一个核心元素,允许动态、基于脚本的二维绘图到浏
HTML5 20 次浏览
非打印字符的,在 C++ 里其实挺常见的。是你在搞命令行程序或者和底层硬件打交道时,像回车、退格这些控制字符经常跳出来搞事情。ASCII 码方式也行,转义字符也能搞,两个方法各有用处,按场景来选就对了。直接用char ch = 13;这种写法简单粗暴,表示回车(Carriage Return),就是
C++ 0 次浏览
Python脚本shexiangtou.py实现摄像头控制,支持帧数调节和图像处理,包括二值化和三维色彩信息展示,附有详细注释,适合新手学习。
Python 19 次浏览