Phaser 项目的资产包文件,推荐你用下phaser-pack-loader这个 Webpack 加载器。它挺适合.json格式的资产包,比如一堆图片、音效啥的一起打包,加载的时候也能跟得上节奏,不用你一个个路径,省心。 它的用法也蛮,直接在 Webpack 里配置下rules就行了: modul
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Phaser 3 Webfont加载程序Phaser 3的Webfont加载器,它使用CSS @font-face下载字体,并使用FontFaceSet触发/检测加载。如果浏览器不支持FontFaceSet (请参阅),则加载程序将尝试将不可见HTML元素注入页面,以触发浏览器下载字体文件。等待50
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此Phaser 3项目模板融合了Webpack、Tilemap和Asset Pack,通过动态加载的贴图,实现了由单个关卡类生成游戏关卡的功能。关卡类从场景类扩展而来,使得模板具有高度的灵活性和可定制性。 要使用此模板,需安装和运行相应的脚本。在使用过程中,可制作和编辑tilemap,制作位图字体,
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编译链接加载方面的经典书籍,可参考《程序的自我修养》。
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使用 npm 全局安装 TypeScript 和 http-server 模块:npm install -g typescript http-server,然后安装 Browserify 和 UglifyJS 模块进行版本构建:npm install -g browserify uglify-js,
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这是一个用 Phaser 框架开发的经典乒乓球游戏。我创建这个项目是为了尝试不同的库和想法,你可以把它看作是一个游戏开发的游乐场。 想试试吗?克隆仓库,运行 npm install 安装依赖,然后试试这些命令: gulp dev: 构建项目、启动服务器并实时监测代码变化 gulp build: 构
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NativeScript Worker 加载程序是 Webpack 官方 Worker Loader 的分支,允许在 JavaScript 项目中使用 Worker。使用方法:在 JavaScript 项目中创建 Worker 文件,导入 Webpack 加载器并使用 require 函数加载 Wo
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使用 Phaser 3 Webpack 模板构建游戏,支持 ES6 和热重载。通过 JavaScript 模块加载图像。
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此 Phaser 3 模板基于原始模板,为 ES6 项目提供支持,包括热重载用于开发和生产。支持通过 JavaScript 模块导入图像。安装依赖项并运行 npm 脚本。
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Inject Filename Loader是一个Webpack加载器,它用于在营销网站中,将文件名作为变量注入到Webpack模块拼接后的横幅之间。
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