《DStarLite_Unity2019.3.4项目:链表与堆的应用解析》在当前的压缩包文件"DStarLite_Unity2019.3.4项目链表+堆.rar"中,我们关注的是一个基于Unity3D的游戏开发项目,该项目特别引入了D* Lite算法,并结合了链表和堆这两种数据结
Unity3D 21 次浏览
单链表(single_list)是一种链式存储的数据结构,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。双链表(double_list)在单链表的基础上,每个节点增加一个指向前一个节点的指针,这使得在双向遍历和节点插入删除操作中更加灵活高效。
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链表与数组在动态存储方面有着显著区别。数组需要事先定义固定长度,可能会造成内存浪费。而链表则动态分配内存,根据需要灵活开辟空间,插入元素更加方便。链表的使用可以节省内存,提高操作效率。
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基于模板的小端堆的实现,可以自行稍加改造编程大端堆。
C++ 18 次浏览
React-Swan是一个基于React框架开发的项目,其核心目标可能是为了在移动环境中,特别是微信小程序(也称为“天鹅”)上构建应用。这个项目的标题“react-swan:堆”可能指的是它处理组件堆栈或者内存管理的方式,尤其是在优化小程序性能方面。在描述中提到的“使用以下命令启动webpack-d
Webpack 22 次浏览
如何遍历链表: 定义一个函数 Print_Stu_Doc 来打印链表中的学生记录。 在该函数中,使用一个指针 ptr 遍历链表。 如果链表为空,则打印“No Records”并返回。 如果链表不为空,则打印“The Students' Records Are: Num Name Score”作
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