Wince中可以异步或同步播放声音。异步播放时,程序不会等待声音播放完成,而同步播放则会等待声音播放结束。
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在IT领域,尤其是软件开发中,Delphi是一种广泛使用的集成开发环境(IDE),它基于Object Pascal编程语言。本文将深入探讨如何在Delphi中获取并管理不同的声音播放设备。理解音频设备管理是多媒体编程的重要组成部分。在Windows操作系统中,用户可能有多个声音播放设备,如内置扬声器
Delphi 25 次浏览
在iOS开发中,声音的处理是一项常见的功能,例如在游戏、教育应用或者音乐类应用中。本案例提供了一个使用Swift编程语言实现的简单示例,它允许用户通过点击按钮来播放预设的声音文件。这个"支持点击按钮播放指定声音文件"的源码,可以帮助开发者学习如何在iOS应用中集成音频播放功能。我
Swift 20 次浏览
在Matlab中,我们可以轻松地将双声道声音信号转换为单声道信号。转换方法主要是将左右两个声道的声音信号进行叠加或平均,从而得到一个单一的声道信号。转换后的单声道信号能够保留原声音的大部分信息,同时降低存储空间和处理需求。 进一步地,我们可以对转换后的单声道声音信号进行归一化处理,使其振幅范围统一,
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该Demo基于AudioTrack实现了读取PCM裸流文件并播放声音的功能,简化了复杂封装,达到最简实现。AudioTrack在此用作声音播放工具,通过读取PCM数据流并直接输出音频信号,确保音频的实时性和稳定性,适合快速开发和测试音频播放功能。代码参考r即可完成基本功能,适用于音频应用开发中对声音
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UE4 和 UE5 播放视频时,如果你遇到没有声音的问题,可以参考这篇资源。UE4_UE5 播放视频(没有声音)其实挺常见的,多时候是视频解码或者音频设置不对导致的。文章里不仅提到了如何正确配置视频播放器,还有针对音频流的优化方法。你也可以参考一些相关的技术文章,比如UE4, 在 UE4 和 UE5
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声音频谱分析仪VB开发的简单DWL声音频谱分析仪,也就是,直接加载WAV文件或通过麦克风就可实时分析声音信息,并显示出声音频谱图。
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在本文中,我们将深入探讨如何使用DELPHI编程环境来实现文本文件的显示与声音同步播放功能。这一技术常用于教育、多媒体应用或者任何需要文本和音频内容配合展示的场景。我们将从以下几个方面进行详细讲解: 1. **文本文件读取与显示**在DELPHI中,可以使用`TStringList`类来读取文本文件
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