UI粒子系统是一款用于Unity GUI的高级3D粒子解决方案。通过此插件,开发者无需担心更改排序顺序、添加多个画布等常见问题。只需简单几步,就能将粒子轻松添加至GUI界面。UI粒子系统还具备移动友好性,因其深度缓冲区优化,使其在性能上非常高效,适合移动设备应用。
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这本书是Francesco Sapio在2015年出版的Unity UI Cookbook的PDF版本,它提供了英文文字版,并包含目录。作为学习Unity UI的入门书籍,适合想要学习Unity UI的人使用。
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Unity 里的对话系统,要做得灵活又好维护,还真不是件轻松事儿。这个插件,真是帮了大忙。它的图形化界面挺顺手,拖拖拽拽就能搭建出一整棵对话树,响应也快,逻辑一目了然。 插件支持多角色互动、分支对话,像玩家选项影响剧情走向这种功能,它全都能搞定。你甚至可以设置条件触发,比如完成任务才能开启新对话,做
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Unity提供的完整按钮UI套件,内容充实,全为图片格式,可直接用作图标,为你的游戏或应用增添丰富多样的交互体验。
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UI 里直接画线的需求,说多不多,说少也真不少。Unity 的 UI 画线工具,就是个挺实用的小玩意,能在Texture2D上随便画线、自由画、点画线啥的,响应也快,玩法也蛮灵活,适合做写字、画图、交互提示这种需求。 用Texture2D.SetPixel一类的方法搞定的,虽然不如Vectrosit
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Curved UI 2.5为VR菜单等应用提供了易用的曲面UI解决方案。支持多种输入方式,并附带大量示例场景,便于理解和使用。
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