Protocol Buffer 的编译工具包,属于那种你用上就不想换的开发利器。结构清晰、性能高,跨语言支持也不错,适合搞服务通信或者微服务开发的朋友。核心就是一个叫protoc的命令行工具,配上对应语言的库,比如 Java 的com.google.protobuf包,直接生成可用的源码,省时省力。
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Cocos2d-x是一个流行的开源游戏开发框架,广泛用于创建2D游戏和其他互动式应用程序。Protocol Buffer是Google推出的一种数据序列化协议,常用于高效地存储和传输结构化数据。在Cocos2d-x项目中集成Protocol Buffer可以提升游戏的数据交换效率和降低网络通信开销。
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高性能网络通信的好帮手,Google 家的Protocol Buffers(简称protobuf)用起来真的挺香的。数据一转二进制,体积一下就小了不少,传输速度也快。你只要写个.proto文件,字段和类型一写,编译器就给你生成各种语言的代码,直接拿来序列化、反序列化都方便。 .proto 文件的结构
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BigInt 的缓冲区转换,真的是个坑,bigint-buffer就是为这个来的。它专门BigInt和Buffer之间的互转,是在 Node 环境下直接用 N-API,速度快还不绕路,不用转成十六进制字符串那一套。浏览器端用的是字符串方式,也还算稳妥。 JS 里Number最大就支持到 2^53 -
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### UIAppearance_Protocol知识点详解####概述`UIAppearance_Protocol`是iOS开发中的一个重要协议,主要用于统一设置界面元素(如按钮、标签等)的样式或外观。通过这一机制,开发者可以在不改动具体类实现的情况下,对整个应用内的控件样式进行全局或者局部的定制
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苹果外设的固件开发说明书。其中包含底座接口的通信详细信息,包括USB、串口、音频设备和电源。 档详细介绍了如何为苹果设备(如iPhone、iPad等)开发兼容的外设固件。主要涵盖以下几个方面: 1. **USB通讯**: 解释了如何通过USB总线与苹果设备进行数据交换,包括数据包的格式和传输协议。
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做个记录,需要的人也可以参考。这个是Linux上的实现参考。
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Google Protocol Buffers(Protobuf)是一种跨语言、跨平台的数据交互二进制协议,由 Google 开发。
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