本程序采用VB6调用API函数,实现互斥运行,避免程序重载。
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(2)控制信号量semctl( int semid,//信号量集的句柄int semnum,//信号量集的元素数int cmd,//命令/*union senum arg */.../ )允许我们直接控制信号量成功:返回相应的值失败:返回-1
C++ 21 次浏览
使用模式变量,可以通过指定模式,为符合该模式的所有目标定义变量。例如,可以使用 %.o 来为所有以 [.o] 结尾的目标定义目标变量 CFLAGS = -O。
C 32 次浏览
变量的指针和指向变量的指针变量是 C++中比较基础的概念,但也常常让多开发者感到头疼。简单来说,指针就是变量的地址,一旦定义,指针的地址就是固定的。而指针变量是用来存放其他变量地址的变量。在定义时,它就像一个容器,用来存储目标变量的地址。例如:int *i_point;表示一个指向 int 类型的指
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介绍了一种用于实现游戏多开的技术,该技术通过遍历游戏窗口并解除互斥体来实现多开。提供了使用该技术的工程代码,并说明了在VS2013中直接编译通过的过程。
C++ 21 次浏览
多线程的互斥操作在日常开发中挺常见的,尤其是大数组时,一个不小心就踩到线程安全的坑。这篇用 Perl 写的演示程序就比较实用,结构清晰,逻辑直白。虽然 Perl 现在用的人不多了,但它对多线程的支持其实还挺强的,从 5.6 开始就有了雏形,到了 5.8 之后稳定性也不错。 Perl 的多线程库thr
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Java采用强类型变量检查,所有变量在编译前必须声明,如:Integer x;。JavaScript则采用弱类型,变量使用前无需声明,解释器在运行时检查其数据类型,例如:x=1234;。
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变量的指针和指向变量的指针变量变量的指针就是变量的地址,当变量定义后,其指针(地址)是一常量。可以定义一个变量专门用来存放另一变量的地址,这种变量我们称之为指针变量。在编译时同样分配一定字节的存储单元,未赋初值时,该存储单元内的值是随机的。指针变量定义的一般形式为:类型标识符*变量名int *i_p
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