Mac 上开发 Cocos2d-x 游戏,少不了一个顺手的粒子编辑器。ParticleDesigner 的 Mac 破解版本,功能全开,用起来挺顺滑,基本不用折腾,装完就能直接开工。 拖拖拽拽就能调整粒子效果,支持实时预览。比如你想做个火焰、烟雾、水花的效果,直接调参数就行,不用写代码反复试。响应也
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mac系统下的粒子编辑器可用于ios和安卓平台,支持导出plist和png格式。
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魔塔 20 层教程里用的地图编辑器就是 Mac 版的 Tiled,界面清爽、操作直观,配置起来也不复杂,适合刚接触 2D 地图制作的朋友。嗯,我自己用着觉得还挺顺手的,尤其是支持图块图层、对象图层,想做点互动元素也方便。 Tiled 的地图导出格式比较灵活,配合Cocos2d或者Unity都没问题,
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这是一款适用于 CocosCreator2.0.10 的 Tiled 地图编辑器。可用于制作多种游戏引擎所需的地图,并支持使用插件读写地图和添加更多地图格式。
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这款软件是Cocos2d-x游戏开发中使用的粒子系统编辑器,经过测试在Mac OS X上可免费破解使用,功能齐全且易用。
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121212编辑器
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百度开发的编辑器功能齐全,支持图片截图。
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Vue-cli构建项目,Babel编译,webpack打包,Nginx部署上线,Node.js实现服务器存储文档。遵循ESLint语法规范进行语法检查。
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SIS编辑器是一种用于创建和修改Symbian操作系统上的.SIS安装包的工具。SIS文件是Symbian系统中应用程序的标准安装格式,类似于其他操作系统中的.exe或.msi文件。在SIS编辑器的帮助下,开发者可以自定义安装包的内容,包括添加、删除或修改应用程序的组件,以及设置安装参数。在SIS编
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