首先,编写POSIX多线程C程序时,需包含头文件'pthread.h'。POSIX线程函数以'pthread_'开头。本章介绍线程操作函数:pthread_cancel用于终止另一个线程,pthread_create用于创建一个线程,pthread_detach用于设置线程以释放资源,pthread
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【数字闯关-小游戏-NAS-WebStation-HTML5】是一款基于HTML5技术开发的趣味数字闯关游戏,设计用于在NAS(网络附加存储)设备上的WebStation服务器上运行。这款小游戏无需安装,只需在服务器上部署并分配相应端口,用户通过浏览器访问即可开始游玩。"数字闯关"
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【基于HTML5的NAS本地游戏部署示例】展示了如何将HTML5技术与网络存储设备(NAS)结合,用于本地化游戏体验。该示例中,小游戏“见缝插针”要求玩家在旋转的针轮上精确插针,考验反应速度和判断力。通过Web技术,这款游戏可以方便地部署在NAS上的WebStation服务中。HTML5是超文本标记
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《圣诞老人过桥》是一款基于HTML5技术的小游戏,它为玩家带来了轻松愉快的娱乐体验。这款游戏设计巧妙,适合在各种设备上运行,包括通过NAS(网络附加存储)上的WebStation服务器进行部署。NAS是一种将存储设备连接到网络上,为用户提供集中式数据存储和共享服务的解决方案。而WebStation则
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飞机大战小游戏,部署在 NAS 的 WebStation 或其他服务器上,部署简单,只需分配端口即可运行,适合用作学习或娱乐项目。游戏本身是基于 HTML5 的,代码结构也挺简洁,做过一些基础前端开发的朋友应该能快速上手。而且,Index 文件已经去除了广告,体验也更清爽。如果你正在找一个快速实现小
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非可重入函数的问题,在多线程开发里挺常见的,尤其你写点工具函数时一不小心就踩坑。strtoupper这个例子就典型,直接用了static变量,线程一多,结果全乱套。嗯,还好它也容易改。最直接的方式就是分配新内存——用malloc。不过说实话,这种写法虽然可重入了,但每次都分配内存,性能上是个小负担,
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“繁体字-小游戏-NAS-WebStation-HTML5” 提供了一种简便方式,借助 NAS 和 WebStation 部署 HTML5 技术的小游戏。以下是实现步骤: 准备NAS设备与WebStation:确保NAS设备启用了WebStation服务,以支持HTTP/HTTPS等协议。
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