Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览
16.3新版统一请求协议在Redis 1.2版本中引入,并最终在Redis 2.0版本成为Redis服务器通信的标准方式。你的Redis客户端应该按照这个新版协议来进行实现。在这个协议中,所有发送至Redis服务器的参数都是二进制安全(binary safe)的。以下是这个协议的一般形式:* CR
Java 25 次浏览
本源码采用AS3.0开发,能够精准显示电脑时间,并包含时、分、秒指针。源码包含可直接运行的exe文件和独立的As文档,方便复用。
Actionscript 19 次浏览
通过协调线程执行顺序和访问共享资源来实现线程同步。
Delphi 21 次浏览
利用C#中的异步委托和多线程技术,实现了一个数字时钟,其颜色不断变化。这涉及到路由事件、附加属性、Timer委托以及Dispotcher异步。
C# 29 次浏览
个性化你的时钟,打造独特风格。
IOS 25 次浏览
I2C时钟同步:STC51单片机实战指南 这部分我们来深入探讨I2C通信的时钟同步机制,总结以下几点关键点: 1. 全程监听是关键: 与UART或SPI不同,I2C要求所有设备始终将SCL和SDA引脚设置为输入模式,持续监听总线上的电平变化。这是I2C协议能够正常工作的基础。 2. 主机CLK ≠
C 40 次浏览
简单的实现文件同步功能,可能不怎么全,有兴趣的可以自己填补空缺。
C# 24 次浏览