展示 Sprite Kit 中的基本动作,提供了一个 SKAction 的演示。
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导师:如果你和我一样,你年轻时可能对电脑游戏感兴趣。我仍然记得花了很多时间想知道这些游戏是如何制作的,并梦想有一天成为一名游戏开发者。所以我进入了软件开发。好吧,几年过去了,我发现自己在做越来越多的企业风格的应用程序,但总是想知道回到最初让我对计算机感兴趣的东西会是什么感觉。好吧,如果你像我一样,这
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这份 comprehensive 指南深入探讨了 SpriteKit 框架的各种功能和特性,为开发者提供了构建 2D 游戏所需的全面资源。指南内容涵盖了 SpriteKit 的核心组件,包括场景、节点、动作、物理模拟以及音效等方面的详细说明和代码示例。开发者可以通过查阅指南,学习如何创建和管理游戏场
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Swift 的 SpriteKit 开发的 2048 小游戏,逻辑清晰,体验还原度高,适合拿来练手游戏项目。教程从项目初始化、网格搭建、数字合并,到动画、游戏结束判断,全流程讲得蛮细。滑动操作响应也挺顺滑,合并动画用SKAction做得还不错,视觉反馈比较自然。如果你想学会用 SpriteKit 实
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SpriteKit 项目的实用小工具合集,Swift 写的,挺顺手的那种。里面有按钮、标签这些常用 UI 小件,适合做小游戏或者交互原型的时候用上几把,能省不少事。像那个XXButton,支持文本、贴图都能自定义,用起来比较灵活。 按钮样式可以用颜色填充,也可以用贴图替换,默认就挺好看,省得你自己再
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《Sakura-Fly》是在 App Store 上发布的美丽 iOS 动作游戏,采用了 SpriteKit 框架进行开发。这个框架为你了丰富的 2D 游戏开发工具,支持 Swift 和 Objective-C,让你轻松创建游戏世界。游戏中,樱花元素与飞行角色相结合,带来了不一样的视觉效果。开发中你
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ARKit 的空间感 + SpriteKit 的 2D 趣味,Swift 里能玩的组合还挺多的。这篇文章就带你做个小实验,教你怎么用这两个框架撸一个 AR 游戏,算是上手练习也不错。写得比较清楚,步骤拆得细,代码也贴心配好了,照着来基本没啥坑。 ARKit负责搞定现实世界的部分,比如识别水平面、追踪
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