Unity DebugConsole 是一个实用的日志查看插件,适合 Unity 开发者。它可以让你轻松查看 PC、Android、iOS 等平台的日志输出,方便调试和优化应用。不管是输出的错误信息还是调试日志,都能一目了然,极大提高开发效率。最重要的是,插件使用简单,配置方便,适合所有 Unity
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Reporter 是 Unity 引擎中好用的日志工具,相比于传统的Debug.Log,它了更强大的功能,开发者更好地调试项目。通过支持日志分类、时间戳、颜色编码等特性,Reporter 可以让你清晰地了解程序的运行状态,还能你定位和问题。比如,你可以给每条日志设置不同的等级,甚至可以根据日志的类别
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Unity 日志系统对于游戏开发者来说,是刚接触 Unity 的小伙伴,真的是个相当实用的工具。它可以你跟踪游戏中的各种事件、错误信息和调试信息,避免了程序崩溃后啥也看不见的困境。尤其是在开发过程中,调试日志会显得重要。你可以通过Debug.Log轻松输出信息,实时查看游戏状态,快速发现问题所在。是
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没必要的日志,真得留着吗?日志的日志,别多余。调试要高效,日志太杂反而添乱。比如你在看OutConnectionProcessor里一堆console.log(),关键的信息都被埋了,调个 bug 跟挖宝一样。更坑的是性能。日志多了,占磁盘、吃 IO、甚至卡主服务。尤其线上环境,不控制级别,debu
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调试是 Android 开发中不可或缺的一环,掌握如何有效记录和定位问题,能大大提升你的开发效率。使用Log类记录调试信息是最常见的做法,调试信息的类型包括VERBOSE、DEBUG、INFO、WARN和ERROR,其中DEBUG(Log.d)是最常用的,适合记录程序的调试信息。你可以通过在代码里加
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在测试过程中,可以使用这个log日志打印工具,它支持跳转到相应的输出日志位置。当需要打包apk时,可以关闭log日志,而不必担心日志信息泄露。使用这个工具后,家人再也不用担心我的学习情况了。
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Android 下自定义日志框架挺适合那些想要更高灵活性和控制的开发者。你不必总是依赖第三方框架,自己动手打造一套日志管理系统其实蛮。Android 自带的Log类虽然能输出日志,但它的功能比较基础,像日志分级、格式化、过滤甚至输出到文件的需求都不太满足。自定义日志框架可以根据需求定制,添加时间戳、
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bootstrap日志.txt简化js和css,实现html5中匹配手机页面和背景图片的匹配等等操作
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