Delphi 的多线程用法,真的是提高程序性能的一大利器。Win32 系统的抢占式调度,配合 Delphi 的TThread类,线程调度灵活,响应也快,高并发场景挺稳的。比如你写个后台导入、打印啥的,多线程一上,界面不卡顿,用户体验立马上来了。Delphi 的TThread封装得还不错,启动、暂停、
Delphi 0 次浏览
多线程开发在 iOS 和 macOS 中是提升应用性能的关键技术,尤其是通过GCD来优化多核器的使用。它让你能轻松管理并发任务,提高系统效率和响应速度。GCD的基本概念通过队列来调度任务,分为串行队列和并行队列,前者一次执行一个任务,后者允许多个任务同时进行。你还可以使用调度组(dispatch_g
IOS 0 次浏览
C#多线程学习,C#里的各种多线程编写方法和他们的用法,解答了各种.Net线程的一些问题和误解
C# 18 次浏览
MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户
C++ 19 次浏览
Java 多线程,简直是提升程序并发能力的神器。通过合理使用多线程,可以让你的应用同时多个任务,提高效率,也能更好地利用资源。如果你还没接触过多线程,别担心,这篇教程会带你一起走一遍。先从两种常用的线程创建方式讲起。第一种是实现Runnable接口,这种方式代码简单,适合不需要继承其他类的场景;第二
Java 0 次浏览
iOS开发中的多线程技术是提升应用性能和用户体验的关键,特别是在处理耗时操作时,如网络请求、数据计算或大文件上传。本文将对多线程进行深入总结,主要涵盖线程的基本概念、使用多线程的原因以及在iPhone平台上创建和管理线程的几种方法。一、线程简介线程是操作系统分配CPU时间的基本单位,它可以看作是程序
IOS 22 次浏览
OpenCL中,Kernel函数由Workgroup中的Workitem执行。在硬件层,Workgroup映射到硬件的CU单元,由SIMT PE组成。这些PE执行具体Workitem计算,按照特定顺序分组调度到硬件执行。在NVIDIA和AMD硬件中,这些调度单位分别称为Warp和Wavefront。
C 28 次浏览
BMDThread2.1 的源码开放性是它最大的亮点,Delphi 用户想搞多线程开发,用它真挺顺的。尤其是你用的是从 D5 到 XE10.3 这些老少通吃的版本,兼容性不用担心。核心类在BMDThread.pas,线程的启停、通信、错误,全都给你封装好了。IDE 里还有配套的编辑器界面,像BMDT
Delphi 0 次浏览
VB 提供多线程功能,允许程序同时执行多个任务。
VB 35 次浏览