在iOS开发中,模糊效果(Blur Effect)是一种常见的视觉设计技术,用于使背景元素变得不那么突出,从而聚焦用户注意力于主要的操作区域。本Demo,"iOS模糊效果Demo",着重展示了如何在iOS应用中实现这种效果。它通过扩展UIImage类来实现,提供了两个实例项目供开
IOS 17 次浏览
实现UGUI背景模糊效果的脚本,简直挺实用的!只了截取一帧来做背景模糊,不过如果你想要实时模糊效果,也可以通过额外添加一个相机来扩展,蛮灵活的。如果你在做类似的 UI 效果,或者游戏场景中想要加入模糊背景,这个资源能帮你快速搞定。使用起来也不复杂,直接就能上手,代码也比较简洁,整合到项目里不费劲。
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想用 React 做出像 Figma 那样的模糊效果?这个项目就教你怎么做!用 Create React App 快速搭建,然后在项目文件夹里用 yarn 命令操作: yarn start:进入开发模式,浏览器会实时显示你的项目,改动代码页面也会自动刷新,还能在控制台看到错误信息。 yarn te
Webpack 18 次浏览
Android 的 JNI 高斯模糊效果用起来挺香的,是图像这块,能大大提升性能。如果你做过图像模糊的功能,应该知道 Java 层写个高斯模糊算法又慢又费资源。JNI 这时候就派上用场了,借助 C++或 OpenCV 那种底层高效的库,速度快得不是一星半点。 高斯模糊本质上是用高斯函数来给像素加权平
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背景模糊效果在游戏中挺常用的,是当你想突出前景元素时,模糊背景能带来更强的视觉冲击力。这个工具包了两个脚本,挂载到场景中就能快速实现效果,简洁又好用,适合开发中需要背景模糊的场景。要注意,效果虽然简单,但细节调整得当能提升整个游戏的氛围。想知道怎么用?主页有详细教程,可以直接参考,试试吧。最关键的是
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在 Web 开发中,实现元素模糊效果,常用于营造视觉层次或增强页面元素间的对比度。HTML 本身不直接提供模糊效果的属性或标签,但可以通过 CSS 的 backdrop-filter 属性或借助 SVG 滤镜来实现。 backdrop-filter 属性允许开发者为元素背景应用滤镜效果,包括模糊。通
HTML5 22 次浏览
提供Unity3d磨砂玻璃模糊效果Shader,模糊效果良好,已在上线项目中验证,适用于移动设备,性能尚可,建议避免在同屏内使用多个大面积材质,不仅适用于UGUI,还可用于模型。
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在Swift编程语言中,实现图片模糊效果是一种常见的图像处理任务,尤其在用户界面设计中,模糊效果常用于背景,以突出显示主要元素。本篇将深入探讨如何在Swift中实现图片模糊,以及相关的图像处理技术。我们需要了解在iOS和macOS中处理图像的基本框架——Core Image。Core Image是A
Swift 19 次浏览
在Unity中实现动态高斯模糊效果的Shader需要以下步骤: 创建一个新的Shader文件,使用内置着色器模板或自定义Shader模板。 在Shader中定义高斯模糊核函数,使用Gaussian Kernel来计算模糊的权重。 使用多个pass来处理水平和垂直方向的模糊操作,利用双重渲染来提高效
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