dbus-kotlin 项目致力于简化 Kotlin 与 D-Bus 的交互。 待办事项: 完善项目文档,提供更详细的使用说明和示例。
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基于 libGDX 来源重新设计的 Thelema 引擎,Kotlin 写的,挺有意思的一个 3D 图形引擎。支持 PBR、延迟阴影、SSAO、Bloom 这些效果,还能加载 glTF 2.0 模型,响应也快,接口也比较现代。最妙的是它对VBO、VAO、实例缓冲这类底层抽象得还挺舒服的。 跨平台能力
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JOGL2D是一款为JOGL提供的零开销2D渲染库,它基于Kotlin语言开发,具有易用、轻量、资源友好的特点。JOGL2D通过优化渲染过程,不增加任何内存和CPU开销,让2D图形渲染更加流畅高效。此外,它简化了2D图形渲染的实现过程,为开发者提供了更加便捷的开发体验。要使用JOGL2D,只需将其添
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ShapedEngine 是一款使用 Kotlin 语言开发的,支持多平台的 2D 游戏引擎。它为开发者提供了构建 2D 游戏所需的各种功能,例如: 图形渲染: 支持高效的精灵渲染、动画和特效。 物理引擎: 内置 Box2D 物理引擎,实现逼真的物理效果。 音频系统: 支持播放音效和背景音乐。
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项目简介1.日志使用slf4j,可以根据具体的需求,自主选择具体的日志框架。本项目中使用log4j2,也可以排除掉,用其他日志框架替换掉。并且可以根据@KtLogger注解,来选择使用特定的Logger,避免无意义的多个相似Logger对象的创建。 // logging抽象类abstract cla
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**Kotlin协程详解:基于Tutorials (Kotlin 1.3)** Kotlin协程是一种轻量级的并发机制,旨在解决Android和Kotlin应用中的异步编程问题。随着Kotlin 1.3版本的发布,协程成为了一项官方支持的功能,大大简化了处理长时间运行任务的方式,避免了回调地狱,提高
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如果你正好在用 Kotlin 并且又在做 Bazel 构建的话,rules_kotlin这个资源真的挺值得一试的。它了 Kotlin 在 Bazel 中的构建规则支持,让你在构建项目时可以轻松集成 Kotlin 代码,依赖关系也更方便。尤其是那些使用Bazel来管理大规模代码库的开发者,这个规则可以
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Kotlin 的学习笔记整理得还挺用心的,语法、特性、Android 开发、协程、Anko 啥的都有讲,适合边看边上手写点小项目。对 Java 比较熟的同学上手应该没啥压力,语法清爽,表达力也强,写业务代码不啰嗦。尤其是空安全和 Lambda 部分,改写旧代码的时候爽快,嗯,推荐你有空撸一遍。
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tree-sitter-kotlin 是一个挺有意思的工具,它将 Kotlin 语言的语法转换成一种适合树状结构解析的形式,基本上是直接翻译了 Kotlin 的语法。它的语法完全用 JavaScript 编写,所以你完全可以通过 npm install 安装并开始使用。需要注意的是,语法需要手动生成
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