TCP 服务器端的基础代码,写得挺清楚的,适合刚上手网络编程的你参考一下。整体结构比较简洁,重点放在了如何用 Socket 搭建基础服务端。常见的监听、接收求、响应这些流程都一一覆盖,基本上照着改就能跑起来。 TCP 通信的服务器端逻辑,其实说白了就是监听端口、等客户端来连、收到消息再。你如果用过
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VB 写的 TCP 通信示例,服务端和客户端都齐全,蛮适合入门 Winsock 编程的朋友。服务端用LocalPort监听端口,一有连接就能触发Connect事件,收发数据用Receive和SendData。客户端那边设置好RemoteHost和RemotePort,一连上就能通信。整个流程比较直观
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TCP(传输控制协议)是一种面向连接的通信协议。在使用 TCP 通信之前,客户端和服务器端需要建立连接。建立连接的过程称为“三次握手”,而断开连接的过程称为“四次挥手”。在建立连接后,服务器端可以向指定的客户端发送消息。
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Linux 下的 Socket 通信实现,用 C 写起来其实没想象中复杂。服务端那一套流程:socket、bind、listen、accept,配上客户端的connect,数据就能跑起来了。用的是TCP 协议,传输稳定,适合搞点正经的通信。文里讲得比较细,步骤也清晰,新手照着撸一遍问题不大。是那个双
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基于socket的客户端与服务端这个项目适合有一定基础的开发者想要深入了解网络编程。这个资源包包括了一个网络聊天室,通过Winsock API或Csocket类来实现通信,涉及到多实用的技术点,比如TCP/IP 协议、多线程编程、Socket 编程等。客户端和服务器的通信都是基于 TCP 协议,保证
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通过socket编程实现Udpserver服务端,负责监听特定端口。
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