UnityMainThreadDispatcher是一个线程安全的实用工具,用于将函数调度到Unity主线程。对于从不同线程调用Unity限制在主线程执行的函数和其他操作非常有用。
Unity3D 22 次浏览
这个 Android 示例演示了如何实现主线程与工作子线程之间的通信。通过 Handler,我们可以在子线程中执行耗时任务,并将结果发送回主线程进行 UI 更新。
Android 19 次浏览
Android应用中主线程和子线程Java Thread Java Thread优先级Android Java优先级最高的线程叫做主线程(UI线程)。 Android开发基本原则:网络可以不访问其他事也可以等待,但是用户操作,界面显示永远都是最重要的。在Android如果想更新显示,只能在主线程中进
Android 20 次浏览
对之前的demo进行改进,解决了异步无法调用主线程的问题。此次更新确保异步操作可以顺利在主线程中执行,提升了客户端的稳定性和响应速度。
Unity3D 26 次浏览
GCD(Grand Central Dispatch)是一个框架,随MacOSX10.6发布,提供了一个易用的抽象层,开发者可以充分利用多处理器和多核框架而无需处理底层线程管理。在线程中使用GCD调度代码块的示例代码如下: dispatch_async(dispatch_global_queue(0
IOS 19 次浏览
// 等待线程直到事件发生 User::WaitForAnyRequest(); // 当请求信号量被标记时线程唤醒 // 检查调度器中添加的每个活动对象,按降序优先级排列 // 调用第一个活动且已完成的对象的事件处理器
Symbian 21 次浏览
基于ZLMediaKit主线的管理WEB网站。新增录像回看功能。解决媒体流关闭不彻底的问题。拉流更改为ws 。本次更新了前段ui框架版本,解决弹窗概率性卡死界面的问题,需要重新执行npm install
Javascript 20 次浏览
此任务调度工具允许用户设定待办事项及其预期完成时间,并在指定时间点提供提醒功能,协助用户高效管理和完成任务。
C++ 24 次浏览