相柳开发的Unity UI框架库已发布更新。此框架包含适用于各种项目的UI组件,包括: PlayerCtrlWnd.cs:战斗操控界面 请访问以下链接获取更多详细信息和下载地址: [链接] 作者:相柳邮箱:SongCQ-XL@Outlook.com日期:2020-01-29
Unity3D 20 次浏览
在iOS 10中,用户通知功能得到了重要更新,新的框架与旧的框架之间存在显著差异。新框架提供了更灵活、更强大的通知控制,包括自定义通知内容、定时推送等特性,而旧框架则相对功能较为简单。因此,开发者在适配iOS 10时,需要了解两者之间的差异,并根据需求选择合适的框架。
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HadesArchitect通知包Symfony 2环境的事件驱动通知包。提供在应用程序中管理用户通知的便捷方式,例如警告管理员有关用户注册等重要事件或通知用户有关他们的任何重要事项(例如“您的订单已发送”)。那时只支持swiftmailer作为通知渠道,但它可以很容易地扩展。视觉部分可以由任何受支
Swift 25 次浏览
背包系统的逻辑框架还挺实用的,UI 部分你可以自己搞,也可以直接配合 NGUI 来用。框架设计思路清晰,事件驱动的方式,写逻辑的时候挺顺手的。不光适合做背包,用来管理游戏里其他界面逻辑也挺顺,拓展起来也比较灵活。 事件分发器的结构挺干净,自己写监听和触发事件也不费劲。比如你可以在物品拖动、装备变更这
Unity3D 0 次浏览
Swift-SparkChamber 是 iOS 事件跟踪框架,专为开发者设计。它的核心特性是通过异步方式高效用户行为和系统事件,避免阻塞主线程,提升性能。无论是用户点击、页面浏览,还是错误发生,它都能轻松捕捉,简化事件追踪工作。最棒的是,它的体积小,几乎不影响应用性能。集成起来也相当简单,支持 C
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在iOS开发中,"通知"(Notification)是一个关键的概念,它允许应用在特定事件发生时向用户发送消息,即使应用不在前台运行也能实现。这里我们将深入探讨iOS的通知系统,包括本地通知(Local Notification)和远程通知(Remote Notification
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Node.js 的老版本资源里,node-v0.9.1.tar.gz算是个挺有代表性的。虽然版本不新,但拿来做源码学习或者兼容性测试还是蛮实用的,尤其是想搞清楚早期事件循环、模块机制的人。 事件驱动和非阻塞 I/O是 Node.js 的两大王牌,嗯,像是做实时聊天、游戏推送这些,并发时反应也快,代码
Nodejs 0 次浏览
Twisted 是一个基于 Python 的可扩展框架,专注于事件驱动的网络编程和多协议集成。它提供了一系列工具和 API,用于构建高性能、可扩展的网络应用程序,例如服务器、客户端和网络协议实现。
Python 22 次浏览
这是一个基于node.js的简单项目,利用PagerDuty Webhooks发送电子邮件通知。它使用AWS Lambda函数和API Gateway接收通知,并通过AWS Simple Email Service(SES)处理和发送电子邮件。该方法的主要优势在于无需维护服务器,不受规模或高可用性限
Nodejs 22 次浏览