这是一个具有多人游戏选项的Bomberman风格游戏,由多个开发者合作制作。游戏说明如下:1. **玩家数量**:该游戏最多可容纳三名玩家。2. **地图**:游戏可在两张地图中的任意一张上进行。3. **玩家模型**:玩家进入游戏时将随机分配模型。4. **胜利条件**:最后存活的玩家获胜。5.
Webpack 18 次浏览
微信的表情轰炸工具,用 Python 写的,逻辑挺简单,玩起来还挺解压的。整个程序是基于微信的自动化操作,核心就靠模拟发送表情,一键多发、密集轰炸,适合调试或娱乐场景。,别用来做违规操作哈,玩玩可以,真上生产可不行。
Python 0 次浏览
想给你的 Unity 项目加点火力?试试这个粒子特效的轰炸爆炸效果,效果挺震撼的。你可以通过这个资源,快速创建出一些超酷的爆炸效果,适合用于各种战斗场景或者特效展示。比如说,模拟枪击、炸弹爆炸,甚至可以用于游戏中的场景交互。 资源链接里有多相关教程,包含 Unity 爆炸粒子特效的详细解释,帮你快速
Unity3D 0 次浏览
本示例提供了完整的上位机与下位机通信代码。按照规定的上位机传送协议,将BMP图片转换为十六进制数据并发送到指定端口。下位机程序接收数据并存储。内容包括spcomm通信全套设置、BMP图片的十进制转十六进制数据、按帧字节数限制进行帧协议传输,以及上位机与下位机的对话实现。
Delphi 20 次浏览
在同一界面下放上所有的按钮去控制,按钮间的逻辑关系有点复杂。即使做出来用户用着也会感觉有些别扭,据此我们干脆分成几个界面来做。(总控与退出按钮不要也行)第一界面:楼体、环境、退出;第二界面:楼体1、楼体2、返回、退出;第三界面:户型A01---A04、B01---B04、返回、退出;第四界面:户型2
Delphi 21 次浏览
在报表机3.0的面前,哪还有复杂的报表存在?这是一个功能强大、完全自动化、完全自由设计的报表控件。对于一般的主从表、单表,你只需点击几次鼠标,即可完成一个完全自定义的报表,并支持用户进行格式修改和重新设计。
Delphi 17 次浏览