Unity加载Excel表格,并在内部实时生成表格Unity加载Xml格式代码Unity加载Json格式代码Unity加载Ab包的几种方式,LoadFrommemory,LoadFromFile,WWW加载,以及异步加载
Unity3D 19 次浏览
此资源提供了一个Android加载未安装APK资源的源代码,易于理解。包括加载drawable和asset目录下的图片资源以及strings.xml中的字符串资源。
Android 18 次浏览
Android 的各种加载动画资源,算是我用过里比较全也比较实用的一套了。里面不光有基本的进度条,还有一些自定义得精致的小动画,旋转的、缩放的、组合的都有,效果挺炫。平时你要给 App 加个“加载中”的反馈,这些动画直接拿来用就挺方便的,样式也比较现代,不土。常见的三类动画都有:进度条、无限循环、自
Android 0 次浏览
SWFLoader 的源码,主要用来搞定 Flash 里图片加载的问题。做法其实挺老派的——先把图片塞进 Flash,打成 SWF 包,再用这个类去读。适合那种项目里非得用到 Flash 资源的时候,比如 Flash 地图、互动相册、序列帧动画啥的。用起来也不麻烦,逻辑简单,扩展性也还行。 这个类的
Actionscript 0 次浏览
Webpack 的文本资源加载器,用于处理和打包文件,例如 .txt、.html、.csv 等。
Webpack 19 次浏览
样式资源加载器旨在为webpackCSS处理器提供资源加载功能。安装该加载器后,您可以轻松地将样式资源(如variables、mixins)注入到多个导入的CSS、Sass、SCSS、Less、Stylus模块中,无需手动@import。它允许您覆盖其他库提供的样式文件中的variables,并自定
Webpack 31 次浏览
AS3 的资源加载器,用得顺手才能省心。这套方法,把图片、SWF、声音、XML 甚至二进制文件都收拾得妥妥的。是做游戏或复杂应用的时候,资源一多,一不注意就卡顿、内存飙升。所以用上资源池、队列管理,性能能甩开一大截。如果你还在为资源加载头疼,真的可以看看这个,代码简单,逻辑清晰,适合马上上手。
Actionscript 0 次浏览
Unity在运行时加载资源是提升游戏灵活性的一个重要策略。在某些情况下,使某个资源在项目中可用而不将其直接加载到场景中非常实用。例如,可能有一个角色或其他对象可以出现在游戏的任何场景中,但只会偶尔使用(例如隐藏功能、错误信息或高分提醒)。此外,动态加载的资源甚至可以来自单独的文件或URL,以减少初始
C# 15 次浏览
Easy Save - 完整保存加载资源 v3.3.0 这款资源为Unity项目提供了全面且便捷的保存和加载功能,助力开发者轻松管理游戏数据。 核心功能 多种数据类型支持: 可存储各种数据类型,包括基本类型、自定义类、甚至是Unity组件。 跨平台兼容: 适用于所有主流平台,包括PC、Mac、移动
Unity3D 24 次浏览