风之旅人的沙漠质感一直挺让人上头的,阳光扫过沙粒那种自然变化,真的有味道。JourneySand这个项目就还原得蛮不错,想研究 PBR 渲染和动态风沙效果的,可以扒一扒这份资源。 光照方面,diffuse和specular配合得细,尤其是加了noise后,反射更真实,不那么死板。嗯,沙子那种不规则的
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物理材质渲染(PBR)技术 物理材质渲染(PBR)是一种渲染技术,用于在三维计算机图形中创建逼真的材质。它基于物理学原理,使材料的互动与真实世界中的互动方式非常相似。 PBR 的优点包括: 逼真的渲染: PBR 产生与真实世界中材料非常相似的渲染,从而提高视觉保真度。 工业化生产: PBR 参数易
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适用于 Unity 5.1.2 及更高版本,为汽车提供基于物理的着色效果,包括汽车油漆、布料、金属和塑料表面的着色效果。支持各种贴图,如漫反射贴图、法线贴图、镜面贴图、环境光遮蔽贴图、环境反射贴图和环境颜色反射贴图。
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在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
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高清岩石网格的自然场景,PBR Rocks - Nature Pack 2.7 挺适合做写实风格项目的。三种材质变体,苔藓、沙子、雪,各种环境场景都能用,省心不少。HDRP 和 URP 模板都有,兼容性还不错。你要做次世代项目直接拿来就能用,演示场景也都配好了,方便参考。网格分高清和移动版,优化做得
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实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
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学习并实践Android渲染器,包括BitmapShader、LinearGradient等多种渲染器。
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