空间三点三维坐标计算圆半径和圆心位置 通过输入任意三点空间坐标自动判断三点是否在一条直线上,若不在则求三点外接圆的圆心位置和半径,计算精度可调节。解决了“知三点求圆心半径”程序对于某些点无法计算的缺陷。 C++ 17 次浏览 2024-08-02
C#导入CAD,dXF,圆心排序,圆心坐标可直接用于数控钻孔机,切割机调用,请认真看图,看坐标次序也可根据要求按孔大小分,或续 C#导入CAD,dXF,圆心排序,圆心坐标可直接用于数控钻孔机,切割机调用,请认真看图,看坐标次序也可根据要求按孔大小分,或续订运动控制卡程序,以完成全套控制。在C#编程中,我们可以导入CAD文件,如dXF格式,然后对其中的圆心进行排序。这些圆心的坐标可以直接用于数控钻孔机和切割机的调用。请仔细观察 Actionscript 16 次浏览 2024-09-04
unity坐标转换,世界坐标转uv坐标函数 在Unity引擎中,坐标系统是理解游戏对象位置和交互的基础。世界坐标系是全局的,包含所有场景对象的三维空间坐标,而UV坐标则与纹理贴图相关,用于指定像素在材质上的位置。本篇文章将深入探讨如何在Unity中进行坐标转换,特别是从世界坐标到UV坐标的转换,并介绍两个关键的文件`Math.cs`和`Coo Unity3D 20 次浏览 2024-08-10
OpenGL坐标变换 OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧 Android 21 次浏览 2024-07-07