Unity3D非物理引擎碰撞模拟
Unity3D 的非物理引擎碰撞模拟,挺适合想精细控制碰撞效果的场景,是在做一些艺术类或者有特殊机制的游戏时,用物理引擎太笨重。通过脚本控制Collider的回调,碰撞响应可以完全自定义。像OnCollisionEnter这些函数配合transform.position的手动更新,用起来其实也蛮顺。
当前话题为您枚举了最新的非物理碰撞。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。