Unity 的离线渲染插件Offline Render挺适合做后期合成用的。它直接把游戏视图输出成OpenEXR或者多张 PNG,还能分通道导出深度、阴影、漫反射、AO(如果场景里有挂 Image Effect 的话)这些常见的G-Buffer。方便你拿去 AE、Nuke 里继续搞创作。支持360
Unity3D 0 次浏览
使用MRTK混合现实功能工具是发现、更新和导入功能包的最佳方式。您可以按名称或类别进行包搜索,查看其依赖项,并在导入之前审查建议的项目清单文件更改。
Unity3D 18 次浏览
【EclipseME插件详解】 EclipseME是一个强大的开发工具,专为在Java ME(Java Micro Edition)平台上构建移动应用程序而设计。这个插件将Eclipse集成开发环境(IDE)的功能扩展到了移动设备开发领域,使得开发者能够在熟悉的Eclipse环境中进行J2ME应用的
JavaME 21 次浏览
MFCC(Mel Frequency Cepstral Coefficients, 梅尔频率倒谱系数)是一种模仿人类听觉系统的频域特征提取技术,常用于语音识别和分析,以下是MATLAB中计算MFCC的主要步骤: 1. 预加重 通过一阶滤波器提升高频,以减少低频对高频成分的掩盖。 2. 分帧 将语音信
bada 13 次浏览
3D-wasm-render.zip 是一个用 wasm/c 和 typescript 编写的软件包,测试/展示 webassembly 的性能并进行比较。该软件包括一个 3d 渲染器和光栅器,能够用于多种应用程序如视频游戏、3D打印和虚拟现实等。在创建这些应用程序时,通常会使用专门的 3D 建模软
Typescript 20 次浏览
屏幕截图软件不受应用遮挡这一特性是现代计算机用户在日常工作中非常需要的一项功能。它允许用户在使用其他应用程序的同时,保持截图窗口始终显示在最前端,不会被任何其他打开的窗口或程序覆盖,从而提高工作效率并方便即时分享或编辑截图。 在日常操作中,我们常常需要捕获屏幕上的特定信息,例如记录错误信息、演示
Unity3D 0 次浏览
在智能手机日益普及的今天,我们已经习惯了随时随地通过屏幕查看时间,但有时我们也需要在无需操作手机的情况下知道当前时刻。诺基亚5230手机上的语音报时工具正好填补了这一空缺。这款名为【语音报时】的工具专为诺基亚5230设计,它让手机拥有了整点自动报时的功能,这对于在特殊环境下、视力不佳或不喜欢频繁查看
Symbian 0 次浏览