C#.net同步异步通讯 C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结。 Socket支持下的网上点对点的通信,服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能。服务器端建立一个socket设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求当接收到连接请求后,发送确认,同 C# 21 次浏览 2024-08-01
iOS网络请求post同步异步封装demo 简单轻便的网络封装。 t通过对各位技术大牛博客的学习,自己试着做了一个post同步和异步的网络请求封装类,具体解析还没有写进去,不过简单的网络请求是够用了,其中肯定会有很多不合适的地方,慢慢学习慢慢完善。 1.工程中导入systemConfigure.frame 2.从apple下载Reachbil IOS 18 次浏览 2024-07-29
C++ MFC 中的同步与异步通信 在 C++ MFC 编程中,同步和异步通信是两种不同的数据传输方式。 同步通信 同步通信模式下,数据的发送方会持续发送数据包,无需等待接收方的响应。这种方式简单直接,但可能导致数据丢失,尤其是在网络环境不稳定或接收方处理速度较慢的情况下。 异步通信 相比之下,异步通信模式则要求发送方在发送数据包后, C++ 23 次浏览 2024-06-28
TCP网络编程实战:源码解析(委托、线程、同步与异步) 这份源码带你深入学习TCP网络编程,涵盖委托、线程、同步和异步等关键技术,并通过实际案例演示如何运用这些技术构建高效的网络应用程序。 C# 21 次浏览 2024-07-07
Node.js中的forEach()函数是同步还是异步? 在Node.js中,forEach()函数是同步的。尽管大多数回调函数都是异步的,但没有明确指定的情况下,forEach()默认是同步执行的。在给定的代码示例中,forEach()函数会按顺序迭代数组中的每个元素,并执行回调函数,直到所有元素都被处理完毕。因此,对于给定的数组['a', 'b', ' Nodejs 24 次浏览 2024-05-25
Unity 场景加载管理类:异步与同步加载实现 介绍一个简单的 Unity 场景加载管理类 LoadSceneManager,该类使用单例模式,提供异步和同步两种场景加载方式,并支持异步加载进度获取。 功能特点 单例模式: 确保整个场景中只有一个实例管理场景加载,避免资源冲突。 异步加载: 使用 LoadSceneManager.Instanc Unity3D 32 次浏览 2024-06-08