Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它广泛应用于2D和3D游戏、应用程序以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。uGUI(Unity User Interface)是Unity引擎内置的UI系统,自Unity 4.6版本起引入,旨在为开发者提供更强大、灵活的界面设计工具。这个“Unit
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该项目汇集了 UGUI 的基础应用案例,涵盖了界面设计中的常见功能和需求,为开发者提供便捷的参考方案,助力快速构建用户界面。
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利用 JSON 数据轻松创建交互式树,将数据关联到树结构上,操作便捷,代码简洁。
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UWA技术开放日广州站分享UGUI开发实战技巧,重点讲解界面优化、资源管理和交互设计。
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UGUI插件提供多种图表形式,包括折线图、饼状图和雷达图,可自定义样式设置。
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uGUI 做的 Material 风格按钮,挺有意思的,用起来还挺顺手。点击的时候有那种水波纹的反馈,视觉上比较舒服,也挺贴近 Material Design 那套交互理念。 uGUI 的材质特效配合 Shader 来做按钮点击反馈,不是纯图片堆出来的,动态感更强。像要在 Unity 里搞点现代感交
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Unity 的 UI 列表里,Infinity Scrollview for UGUI 1.3算是挺实用的小工具了。做列表多了你就知道,手动复用 item 多麻烦。这工具帮你搞定动态复用,性能轻了,代码也清爽。 逻辑用的还是 Unity 原生 ScrollRect,上手门槛不高。你平时用 Insta
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用于 Unity 游戏中显示小地图
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