命令行进入项目根目录直接执行sh build.sh即可在桌面生成ipa安装包#注意:使用本脚本上传到fir.im需要满足以下环境:一. ruby版本>1.9.3 (查看当前ruby版本ruby -v)二. ruby安装完毕,安装fir.im命令行插件(gem install fir-cli)
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使用示例代码详细介绍了Webpack自动打包和热更新的实现方法,具有参考学习价值。
Webpack 21 次浏览
利用 Xcode 命令行,实现自动签名和打包流程,详细步骤如下: # 准备 # 确保 Xcode 已安装并配置签名证书和配置文件 # 项目目录进入终端命令行 # 获取 Xcodebuild 帮助文档 xcodebuild -h # 指定打包配置 xcodebuild -scheme [schem
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Flash 嵌入字自动打包工具简化了 Flash 开发中字体嵌入的繁琐过程。你知道,Flash 项目中,字体的正确显示常常得依赖于手动嵌入,但这个工具能自动化完成这项任务,挺省事的。它基于Apache Ant构建工具,先得在开发环境中安装好 Ant。通过运行一些脚本,就能把字体资源打包到你的 Fla
Actionscript 0 次浏览
Unity 项目打包的利器BuildManager.cs,专门用来 AssetBundle 的打包逻辑。用过 Unity 打包的你肯定知道,打包流程一多,手动搞起来是真累。这个脚本就挺省事的,能自动化一堆资源配置,路径也能按规则来,逻辑清晰,一看就懂。 BuildManager.cs的结构比较清楚,
Unity3D 0 次浏览
告别手动启动,轻松实现一键自动化打包。提升效率,优化资源利用,是Cocos Creator开发的得力助手。
Typescript 27 次浏览
本地打包发布工具挺方便的,适合你那些常常要发布 git 上 Java 代码的朋友。只需要输入 git 项目名称,它就能自动帮你打包发布,效率杠杠的。这个工具的优势在于简单易用,完全不需要手动进行每个步骤,省时又省力。你只需要在命令行里输入项目名称,剩下的交给它就好了。 如果你在日常开发中经常需要打包
Actionscript 0 次浏览
Jenkins 的 Xcode 打包脚本,蛮适合搞 iOS 自动化的你。整个流程就一个 Shell 脚本,说白了就是把xcodebuild、签名、上传全都串一起了,省事不少。像打 tag、改版本号、上传 IPA 这些活儿,它都能一条龙搞定。你还可以通过Jenkinsfile配参数,版本一键切换,挺方
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